PAYDAY Wiki
Advertisement
Hox-daymad-1down

Уровни риска (англ. Risk Levels) - это уровни сложности в PAYDAY 2.

Описание

Уровни риска влияют на многие факторы: виды противников, их количество и объекты на карте. Соответственно, чем выше сложность, тем больше наносят урона более профессиональные бойцы.

Объекты на картах глобально меняются только со сложностью Mayhem. К примеру, в Ограблении Банка в крышу вставляются окна, что делает затруднительным её использование в начале стелс-прохождения и делает игроков уязвимыми для тех полицейских, которые высаживаются на ней во время штурма (и снайперов).

Уровни риска:

  • Нормально (англ. Normal) - 0 уровень риска.
  • Сложно (англ. Hard) - 1 уровень риска.
  • Очень Сложно (англ. Very Hard) - 2 уровень риска.
  • OVERKILL - 3 уровень риска.
  • Mayhem - 4 уровень риска.
  • Жажда Смерти (англ. Death Wish) - 5 уровень риска (лобби с ограблениями такого уровня сложности можно создавать только с 80 уровня репутации без учёта Дурной репутации)
  • One Down - 6 уровень риска.

Уровни риска от Нормально до OVERKILL в игру перекочевали из PAYDAY: The Heist, а сложность Жажда Смерти добавилась в одном из обновлений и является аналогом Overkill 145+. Mayhem и One Down были добавлены 7 октября, в первый день Crimefest 2016.

Начиная с уровня Очень Сложно из-под ареста нас не выпускают по истечению определённого времени, а только в обмен на заложника, поэтому пиковая способность Вор-домушник Призрака в консольной версии игры начинает приносить меньше пользы.

Начиная с уровня Mayhem, пиковая способность Боевой медик Манипулятора становится довольно сомнительным вложением очков, поскольку после лечения игроки получат совсем мало здоровья.

Перед заданием, в меню Активы, можно увидеть фотографии противников, которые будут нам противостоять на данном уровне сложности (они имеют несколько неточную информацию: например, Клокер и Бульдозер там присутствуют только под Overkill, хотя появляются они начиная с уровня Сложно).

С каждым новым уровнем сложности:

  1. Повышается количество противников при штурме.
  2. Повышается наносимый противниками урон (за редкими исключениями).
  3. Повышается вероятность появления особых противников.
  4. Повышается количество опыта и денег, получаемого за выполнение контрактов.
  5. Повышается стоимость добычи, которую можно найти на ограблениях (за редкими исключениями).
  6. Цели некоторых задач могут усложниться.
  7. Повышается штраф за убийство гражданских.
  8. Повышается стоимость активов.
  9. Повышается точность противников.

Особенности уровней риска

Нормально

Нормально (англ. Normal) - самый простой уровень сложности.

Основными противниками является Синий SWAT, также может появляться Щит SWAT. На ранних этапах штурма игроков будут атаковать полицейские

Сложно

Сложно (англ. Hard) - более высокая сложность.

Основными противниками являются Синий SWAT, после завершения нескольких штурмов - Тяжёлый SWAT. Помимо Щита, могут появляться и другие особые противники: Клокер, Тазер, а также чёрные и зелёные Бульдозеры.

Очень Сложно

Очень Сложно (англ. Very Hard) - ещё более высокая сложность.

Синий SWAT и тяжёлый SWAT теперь являются поддержкой, а основными противниками становятся бойцы SWAT ФБР и тяжёлого SWAT ФБР, а также, между штурмами и в команде с Тазерами, будут появляются Агенты ФБР. Урон от противников с небольшим количеством здоровья (агентов ФБР, полицейских и оперативников синего SWAT) будет значительно повышен. Щит SWAT будет заменён на более мощного Щита ФБР. Начиная с этой сложности, игроков будут выпускать только в обмен на заложников.

OVERKILL

OVERKILL - средняя сложность.

Является более сложной версией Очень Сложно, но в остальном не имеет заметных отличий. Начиная с этой сложности появляется Медик.

Mayhem

Mayhem - сложность стоящая между OVERKILL и Жаждой Смерти. Начинается усложнение ограблений (замена камер и мини-сейфов на титановую версию, увеличение количества охранников и т. д.). Появляется Элитный SWAT GenSec. Выполнение ограблений, начиная с этого уровня сложности, выполняет достижение.

Жажда Смерти

Жажда Смерти (англ. Death Wish) - предпоследний уровень сложности.

SWAT ФБР (теперь вооружены преимущественно дробовиками Reinfeld 880), как и агенты ФБР, а также синий SWAT и тяжёлый SWAT считаются поддержкой, поэтому могут регулярно появляются во время штурмов. Основными противниками на этой сложности являются бойцы тяжёлого SWAT ФБР и элитного SWAT GenSec. Может появиться Скуллдозер. У большей части противников будет повышена скорость прицеливания, урон, точность и здоровье, а также будет уменьшен их множитель урона при попадании в голову.

Штурмы длятся дольше. Щиты часто будут идти впереди Бульдозеров, а Клокеры и Тазеры будут появляться парами. Игроки получают вчетверо меньше здоровья после поднятия напарниками. Куллдаун (время после получения урона, в течение которого игрок не получает повреждений) становится короче на 0,1 секунды. Наличие заложника способно отсрочить штурм только на 10 секунд вместо 30.

One Down

One Down - последний уровень сложности. Значительно сложнее Жажды Смерти. С этой сложности основными атакующими станет спецназ DHS. У всех противников значительно увеличены такие параметры, как здоровье и урон. Также игроки могут упасть только один раз (с изученным пиковым навыком Девять жизней - два раза), при следующем же падении игрок отправляется под арест.

Усовершенствованный ИИ:

Противники наступают группами. Бульдозеры будут появляться парами

Галерея

Примечания

  • В PAYDAY: The Heist, Нормально являлся вторым уровнем сложности, в то время как в PAYDAY 2 он является первым.
  • Тазер - единственный полицейский, которого нет на фото в меню активов.
  • Клокер был в активах ещё до того, как его добавили в игру.
  • Если выполнить ограбление на One Down, то будут получены достижения за выполнение ограбление на сложности One Down, Жажда Смерти и Mayhem (если выполнить на Жажде Смерти, то достижения дадут только за Жажду Смерти и Mayhem).
Advertisement