PAYDAY Wiki
Advertisement
Hox-daymad-1down

Уровни риска (англ. Risk Levels) - это уровни сложности в PAYDAY 2.

Описание

Уровни риска влияют на многие факторы: виды противников, их количество и объекты на карте. Соответственно, чем выше сложность, тем больше наносят урона более профессиональные бойцы.

Объекты на картах глобально меняются только со сложностью Mayhem. К примеру, в Ограблении Банка в крышу вставляются окна, что делает затруднительным её использование в начале стелс-прохождения и делает игроков уязвимыми для тех полицейских, которые высаживаются на ней во время штурма (и снайперов).

Уровни риска:

  • Нормально (англ. Normal) - 0 уровень риска.
  • Сложно (англ. Hard) - 1 уровень риска.
  • Очень Сложно (англ. Very Hard) - 2 уровень риска.
  • OVERKILL - 3 уровень риска.
  • Mayhem - 4 уровень риска.
  • Жажда Смерти (англ. Death Wish) - 5 уровень риска (лобби с ограблениями такого уровня сложности можно создавать только с 80 уровня репутации без учёта Дурной репутации)
  • Смертный приговор (англ. Death Sentence) - 6 уровень риска.

Уровни риска от Нормально до OVERKILL в игру перекочевали из PAYDAY: The Heist, а сложность Жажда Смерти добавилась в одном из обновлений и является аналогом Overkill 145+. Mayhem и One Down были добавлены 7 октября, в первый день Crimefest 2016.

1 марта 2018 года сложность One Down стала опцией для всех остальных сложностей (см. ниже), а ее место заняла сложность Смертный приговор.

Начиная с уровня Очень Сложно из-под ареста нас не выпускают по истечению определённого времени, а только в обмен на заложника, поэтому пиковая способность Вор-домушник Призрака в консольной версии игры начинает приносить меньше пользы.

Начиная с уровня Mayhem, пиковая способность Боевой медик Манипулятора становится довольно сомнительным вложением очков, поскольку после лечения игроки получат совсем мало здоровья.

Перед заданием, в меню Активы, можно увидеть фотографии противников, которые будут нам противостоять на данном уровне сложности (они имеют несколько неточную информацию: например, Клокер и Бульдозер там присутствуют только под Overkill, хотя появляются они начиная с уровня Сложно).

С каждым новым уровнем сложности:

  1. Повышается количество противников при штурме.
  2. Повышается наносимый противниками урон (за редкими исключениями).
  3. Повышается вероятность появления особых противников.
  4. Повышается количество опыта и денег, получаемого за выполнение контрактов.
  5. Повышается стоимость добычи, которую можно найти на ограблениях (за редкими исключениями).
  6. Цели некоторых задач могут усложниться.
  7. Повышается штраф за убийство гражданских.
  8. Повышается стоимость активов.
  9. Повышается точность противников.

Особенности уровней риска

Нормально

Нормально (англ. Normal) - первый уровень сложности.

Основными противниками является Синий SWAT, также может появляться Щит SWAT. На ранних этапах штурма игроков будут атаковать полицейские.

Сложно

Сложно (англ. Hard) - второй уровень сложности.

Основными противниками являются Синий SWAT, после завершения нескольких штурмов - Тяжёлый SWAT. Помимо Щита, могут появляться и другие особые противники: Клокер, Тазер, а также чёрные и зелёные Бульдозеры.

Очень Сложно

Очень Сложно (англ. Very Hard) - третий уровень сложности.

Синий SWAT и тяжёлый SWAT заменяются отрядами SWAT ФБР и тяжёлого SWAT ФБР, кроме того, между штурмами и в команде с Тазерами будут появляться Агенты ФБР. Урон от противников с небольшим количеством здоровья (агентов ФБР, полицейских и оперативников синего SWAT) будет значительно повышен. Щит SWAT будет заменён на более мощный Щит ФБР. Начиная с этой сложности, игроков будут выпускать только в обмен на заложников.

OVERKILL

OVERKILL - четвертый уровень сложности. Игроками часто считается средним.

Дальнейшее развитие "Очень Сложно". Помимо очередного повышения урона и здоровья врагов на этом уровне появляется новый тип противника - Медик.

Mayhem

Mayhem (букв. "Погром") - пятый уровень сложности. Здесь начинается усложнение условий ограблений (замена камер и мини-сейфов на титановую версию, увеличение количества охранников и т. д.). Бойцы SWAT ФБР с предыдущих сложностей заменяются элитным SWATом GenSec. У большей части противников будет повышена скорость прицеливания, точность и здоровье. Множитель урона игрока при попадании в голову уменьшен.

Жажда Смерти

Жажда Смерти (англ. Death Wish) - шестой, предпоследний уровень сложности.



Основными противниками на этой сложности являются бойцы тяжелого SWAT GenSec и элитного SWAT GenSec. Появляется Скуллдозер, а с выходом обновления №173 – еще и бульдозер с миниганом. Урон и здоровье всех противников увеличены по сравнению с Mayhem. Куллдаун (время после получения урона, в течение которого игрок не получает повреждений) становится короче на 0,1 секунды. Как следствие, значительно возрастает плотность вражеского огня.

Штурмы длятся дольше. Щиты часто будут идти впереди Бульдозеров, а Клокеры и Тазеры будут появляться парами. Игроки получают вчетверо меньше здоровья после поднятия напарниками.

Наличие заложника способно отсрочить штурм только на 10 секунд вместо 30.

Смертный приговор

Смертный приговор (англ. Death Sentence) - седьмой и последний уровень сложности.

Ощутимо тяжелее Жажды Смерти. На этой сложности основными атакующими становится спецназ DHS. У всех противников значительно увеличен урон. Количество как обычных, так и особых противников также увеличено, среди них может появиться новый противник - Бульдозер-медик.

Усовершенствованный ИИ:

Противники наступают группами. Бульдозеры будут появляться парами.

One Down

FBIFiles-heist-od

С выходом обновления #173 One Down больше не является отдельной сложностью. Теперь это дополнительная опция, которая может быть включена на любом уровне сложности. С ней любой игрок может упасть только 1 раз (с пиковым навыком "Девять жизней" - 2 раза). Никаких дополнительных бонусов и\или усиления противников one down не дает, однако необходима для выполнения целой серии достижений.

Галерея

Примечания

  • В PAYDAY: The Heist, Нормально являлся вторым уровнем сложности, в то время как в PAYDAY 2 он является первым.
  • Тазер - единственный полицейский, которого нет на фото в меню активов.
  • Клокер был в активах ещё до того, как его добавили в игру.
  • При прохождении ограбления не по порядку сложностей, дают достижения за данную сложность и все предыдущие. Например, если выполнить ограбление на Death Sentence с включенной опцией One Down, то будут получены достижения за завершение ограбления на всех сложностях. А если выполнить на Жажде Смерти, то достижения дадут за Жажду Смерти и все предыдущие сложности.
Advertisement