Уровни риска (англ. Risk Levels) - это уровни сложности в PAYDAY 2.
Описание
Уровни риска влияют на многие факторы: виды противников, их количество и объекты на карте. Соответственно, чем выше сложность, тем больше наносят урона более профессиональные бойцы.
Объекты на картах глобально меняются только со сложностью Mayhem. К примеру, в Ограблении Банка в крышу вставляются окна, что делает затруднительным её использование в начале стелс-прохождения и делает игроков уязвимыми для тех полицейских, которые высаживаются на ней во время штурма (и снайперов).
Уровни риска:
- Нормально (англ. Normal) - 0 уровень риска.
- Сложно (англ. Hard) - 1 уровень риска.
- Очень Сложно (англ. Very Hard) - 2 уровень риска.
- OVERKILL - 3 уровень риска.
- Mayhem - 4 уровень риска.
- Жажда Смерти (англ. Death Wish) - 5 уровень риска (лобби с ограблениями такого уровня сложности можно создавать только с 80 уровня репутации без учёта Дурной репутации)
- Смертный приговор (англ. Death Sentence) - 6 уровень риска.
Уровни риска от Нормально до OVERKILL в игру перекочевали из PAYDAY: The Heist, а сложность Жажда Смерти добавилась в одном из обновлений и является аналогом Overkill 145+. Mayhem и One Down были добавлены 7 октября, в первый день Crimefest 2016.
1 марта 2018 года сложность One Down стала опцией для всех остальных сложностей (см. ниже), а ее место заняла сложность Смертный приговор.
Начиная с уровня Очень Сложно из-под ареста нас не выпускают по истечению определённого времени, а только в обмен на заложника, поэтому пиковая способность Вор-домушник Призрака в консольной версии игры начинает приносить меньше пользы.
Начиная с уровня Mayhem, пиковая способность Боевой медик Манипулятора становится довольно сомнительным вложением очков, поскольку после лечения игроки получат совсем мало здоровья.
Перед заданием, в меню Активы, можно увидеть фотографии противников, которые будут нам противостоять на данном уровне сложности (они имеют несколько неточную информацию: например, Клокер и Бульдозер там присутствуют только под Overkill, хотя появляются они начиная с уровня Сложно).
С каждым новым уровнем сложности:
- Повышается количество противников при штурме.
- Повышается наносимый противниками урон (за редкими исключениями).
- Повышается вероятность появления особых противников.
- Повышается количество опыта и денег, получаемого за выполнение контрактов.
- Повышается стоимость добычи, которую можно найти на ограблениях (за редкими исключениями).
- Цели некоторых задач могут усложниться.
- Повышается штраф за убийство гражданских.
- Повышается стоимость активов.
- Повышается точность противников.
Особенности уровней риска
Нормально
Нормально (англ. Normal) - первый уровень сложности.
Основными противниками является Синий SWAT, также может появляться Щит SWAT. На ранних этапах штурма игроков будут атаковать полицейские.
Сложно
Сложно (англ. Hard) - второй уровень сложности.
Основными противниками являются Синий SWAT, после завершения нескольких штурмов - Тяжёлый SWAT. Помимо Щита, могут появляться и другие особые противники: Клокер, Тазер, а также чёрные и зелёные Бульдозеры.
Очень Сложно
Очень Сложно (англ. Very Hard) - третий уровень сложности.
Синий SWAT и тяжёлый SWAT заменяются отрядами SWAT ФБР и тяжёлого SWAT ФБР, кроме того, между штурмами и в команде с Тазерами будут появляться Агенты ФБР. Урон от противников с небольшим количеством здоровья (агентов ФБР, полицейских и оперативников синего SWAT) будет значительно повышен. Щит SWAT будет заменён на более мощный Щит ФБР. Начиная с этой сложности, игроков будут выпускать только в обмен на заложников.
OVERKILL
OVERKILL - четвертый уровень сложности. Игроками часто считается средним.
Дальнейшее развитие "Очень Сложно". Помимо очередного повышения урона и здоровья врагов на этом уровне появляется новый тип противника - Медик.
Mayhem
Mayhem (букв. "Погром") - пятый уровень сложности. Здесь начинается усложнение условий ограблений (замена камер и мини-сейфов на титановую версию, увеличение количества охранников и т. д.). Бойцы SWAT ФБР с предыдущих сложностей заменяются элитным SWATом GenSec. У большей части противников будет повышена скорость прицеливания, точность и здоровье. Множитель урона игрока при попадании в голову уменьшен.
Жажда Смерти
Жажда Смерти (англ. Death Wish) - шестой, предпоследний уровень сложности.
Основными противниками на этой сложности являются бойцы тяжелого SWAT GenSec и элитного SWAT GenSec. Появляется Скуллдозер, а с выходом обновления №173 – еще и бульдозер с миниганом. Урон и здоровье всех противников увеличены по сравнению с Mayhem. Куллдаун (время после получения урона, в течение которого игрок не получает повреждений) становится короче на 0,1 секунды. Как следствие, значительно возрастает плотность вражеского огня.
Штурмы длятся дольше. Щиты часто будут идти впереди Бульдозеров, а Клокеры и Тазеры будут появляться парами. Игроки получают вчетверо меньше здоровья после поднятия напарниками.
Наличие заложника способно отсрочить штурм только на 10 секунд вместо 30.
Смертный приговор
Смертный приговор (англ. Death Sentence) - седьмой и последний уровень сложности.
Ощутимо тяжелее Жажды Смерти. На этой сложности основными атакующими становится спецназ DHS. У всех противников значительно увеличен урон. Количество как обычных, так и особых противников также увеличено, среди них может появиться новый противник - Бульдозер-медик.
Усовершенствованный ИИ:
Противники наступают группами. Бульдозеры будут появляться парами.
One Down
С выходом обновления #173 One Down больше не является отдельной сложностью. Теперь это дополнительная опция, которая может быть включена на любом уровне сложности. С ней любой игрок может упасть только 1 раз (с пиковым навыком "Девять жизней" - 2 раза). Никаких дополнительных бонусов и\или усиления противников one down не дает, однако необходима для выполнения целой серии достижений.
Галерея
Примечания
- В PAYDAY: The Heist, Нормально являлся вторым уровнем сложности, в то время как в PAYDAY 2 он является первым.
- Тазер - единственный полицейский, которого нет на фото в меню активов.
- Клокер был в активах ещё до того, как его добавили в игру.
- При прохождении ограбления не по порядку сложностей, дают достижения за данную сложность и все предыдущие. Например, если выполнить ограбление на Death Sentence с включенной опцией One Down, то будут получены достижения за завершение ограбления на всех сложностях. А если выполнить на Жажде Смерти, то достижения дадут за Жажду Смерти и все предыдущие сложности.