Diamond Heist | |
---|---|
Основная информация | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Добыча | Бриллианты, сапфиры, ожерелья, Большой алмаз |
Прочее | |
Достижения |
Описание/Цитата |
---|
На 22-м этаже небоскреба Garnet Group находится 20 миллионов в бриллиантах, которыми владеет Натан Гарнет. Три верхних этажа оснащены высокотехнологичными системами безопасности и оповещают счастливую охрану. К счастью для нас, сейчас там проходит «праздник». Если мы сможем скрытно добраться до всех щитков безопасности, хранилище откроется и освободит мистера Гарнета от его состояния без единого выстрела.
|
Diamond Heist — ограбление в PAYDAY: The Heist.
Описание[]
Персонажи проникают в небоскрёб Натана Гарнета с целью ограбления хранилища с драгоценными камнями.
Ограбление начинается с проникновения грабителей на один из этажей для подключения аппаратуры к трём панелям управления, находящимся по всему зданию, чтобы отключить сигнализацию. Все ограбление, кроме финальной фазы, может быть завершено скрытно (кроме сложности Overkill 145+). Если игроки сломают стекло, будут обнаружены охранниками или гостями вечеринки, убьют охранника, выстрелят из оружия без глушителя или коды не подойдут к хранилищу, то поднимется тревога и будет вызвана полиция.
Скорость передвижения и положение игроков (стоя, сидя), ровно как и их оружие, никак не влияют на скорость обнаружения охранниками, поэтому рекомендуется ходить в полный рост и передвигаться перебежками. Поскольку охранники никогда не могут мгновенно заметить игроков, у них всегда есть 2 секунды, чтобы скрыться с глаз охранника.
Чтобы открыть хранилище с бриллиантами, команде нужны коды безопасности, которые хранятся в панелях системы охраны, всего таких панелей более десятка, из которых случайно будет выбрано три. До поднятия тревоги они взламываются мгновенно, в то время как после этого на взлом будет уходить по 160 секунд, кроме того, они будут регулярно проседать и их надо будет запускать снова.
Когда все панели безопасности будут взломаны, необходимо будет пройти к хранилищу и ввести коды в панель на входе. Если хотя бы две из панелей безопасности были взломаны до поднятия тревоги, всегда будет вероятность, что коды подойдут и хранилище откроется сразу, в противном случае, ворота останутся закрытыми и игрокам придется искать другие возможности открыть их.
Если двери останутся закрытыми, сработает сигнализация. Игроки должны будут совершить обмен кодов от хранилища на CFO, а если он не подойдёт — на сына мистера Гарнета — Ральфа. Они оба находятся в случайных каморках на территории небоскрёба. Спустя некоторое время, Бэйн будет находить их и подсвечивать, однако найти их можно и до этого момента. После успешного обмена, хранилище откроется и можно будет заходить внутрь и забирать бриллианты, после чего ждать вертолета.
На сложности Overkill и Overkill 145+, внутри хранилища также может находиться небольшая комната, в которой за бронированным стеклом будет хранится большой красный бриллиант. Чтобы его достать, необходимо будет сбегать в точку появления и забрать там стеклорез, а затем установить его на стекло. После установки стеклореза тревога не поднимется, не смотря на сообщение о штурме. Стоит помнить, что стеклорез может быть уничтожен попаданиями полицейских, поэтому во время ожидания спиливания стекла лучше всего сбежать из хранилища и держать оборону этажом выше, прямо над хранилищем, поскольку оттуда можно будет слышать работу стеклореза и понять, когда он закончит, чтобы вернуться в хранилище и забрать бриллиант, а затем сбежать с ним.
Прохождение[]
Цели и награды | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
* Являются случайными событиями и не всегда происходят. |
Прохождение |
---|
Получите доступ к щиткам[]Вы и ваша команда начинаете с одной из предустановленных точек появления. Есть три подсвеченных щитка, на которые вы должны установить хакерское устройство. Рекомендуется попытаться сделать все скрытно, избегая охранников, потому как чем больше устройств будет установлено до обнаружения, тем легче будет последующее ограбление. Скрытный путь[]Тревога поднимется, если игрок на короткое время (1,5 секунды) попадает в поле зрения охранника, или если тот услышит выстрелы или подвергнется нападению. Спринт не будет сильнее провоцировать охрану на обнаружение, поэтому следует использовать его, если это необходимо, чтобы быстро скрыться из виду. Любое стекло, разбитое рядом с охраной, также вызовет тревогу. Игроки должны обращать внимание на свет фонариков и переговоры по рации, чтобы обнаружить охранника рядом с собой. Конус обзора каждого охранника довольно мелкий: примерно равен углу света его фонарика. Игроки, пометившие охранника, могут видеть его в течение примерно 10 секунд через любые препятствия. Каждый охранник часто делает обороты в 90° или 180°, а иногда останавливается на более чем 10 секунд. Большинство охранников патрулируют только свой этаж, но некоторые перемещаются с 23 этажа на крышу и обратно. Гражданские на танцполе могут активировать тревогу в том случае, если игрок подходит слишком близко. Игрокам не стоит подниматься по лестнице рядом с танцполом, если они не хотят быть обнаружены, но могут спуститься, если перепрыгнут через перила с дальней стороны. Игроки также могут ходить рядом с танцполом до тех пор, пока идут вдоль дальней стены. Для уничтожения камер можно использовать удар ближнего боя или оружие с глушителем (B9-S или Mark 11); однако, сигнал тревоги будет активирован, если охранник находится слишком близко к источнику звука. Помимо этого, камеры не могут вас обнаружить во время скрытной фазы. В дополнение к установке хакерских устройств, вы также можете украсть некоторые или все сапфиры, находящиеся витринах по всему зданию (см. Связанные достижения). Однако, если вы не открыли витрину с сапфиром заранее и подняли тревогу, то украсть камень больше не выйдет. Если все панели были взломаны скрытно, есть вероятность 45 %, что коды подойдут и хранилище откроется сразу (кроме сложности Overkill 145+). После обнаружения[]Каждому хакерскому устройству, которое устанавливается после срабатывания тревоги, требуется четыре минуты для завершения процесса взлома, и время от времени устройство будет останавливаться. В этом случае оно подаст звуковой сигнал и отметится оранжевым контуром. Тем временем команда должна отражать волны нападения. Если две из панелей безопасности были взломаны до поднятия тревоги, вероятность 5 %, что коды подойдут и хранилище откроется сразу (кроме сложности Overkill 145+). Если коды не сработают, ворота останутся закрытыми и игрокам придется искать другие возможности открыть их. Введите код[]Спуститесь на нижний этаж и введите код. Вероятность работоспособности кода пропорциональна величине прогресса, достигнутого в фазе скрытности; шанс успеха будет высок, если код был введен в скрытной фазе. Если код не сработает, то сигнал тревоги прозвучит немедленно. Следующим поручением Бэйна будет требование найти финансового директора для допроса. Найдите финансового директора[]Найдите финансового директора, который прячется либо в шкафу под фитнес-центром на краю здания, либо рядом с прямоугольной лестничной площадкой на 23-м этаже. Вы не сможете найти финансового директора до тех пор, пока не получите задание найти его, потому что дверь, за которой он прячется, будет закрыта до получения задания. После его нахождения вы должны сопроводить его на вертолетную площадку на крыше. Как только его оранжевый контур исчезнет, команда может переместиться в более защищенное место, например к лестнице рядом с вертолетной площадкой. После переговоров финансовый директор либо даст вам код, либо откажется, что вынудит команду взять в заложники сына Гарнета, Ральфа. Если тот отказывается, Бейн убивает его, бросая из вертолета в стеклянный купол над атриумом. Вероятность того, что финансовый директор предоставит код, пропорциональна прогрессу, достигнутому в фазе стелса. Заполучите сына мистера Гарнета — Ральфа[]Вы должны найти сына Гарнета, Ральфа. Его обычно можно найти на крыше, а иногда и на лестничной клетке рядом с вертолетной площадкой. Как только вы найдете его, также доведите до вертолетной площадки и дождитесь вертолета, который заберет Ральфа. Спустя время мистер Гарнет запустит процесс открытия хранилища, который может занимать 30 секунд, 1 минуту или 3 минуты. Украдите бриллианты[]Войдите в хранилище на нижнем этаже. На этом этапе вы можете попытаться выполнить достижение по похищению Большого бриллианта (см. Связанные достижения). Разбейте витрины, которые находятся по разным сторонам хранилища и заберите оттуда бриллианты. Бэйн обычно говорит, что вы должны украсть только центральные камни, но в распоряжении достаточно времени, чтобы выкрасть все драгоценности. Сбегите[]В Diamond Heist нет крайнего времени для побега. На этом этапе вы можете попытаться выполнить достижение «Are you ready yet?» (см. Связанные достижения). Вернитесь на крышу. В большинстве случаев побег происходит именно там, однако, есть маленькая вероятность того, что побег пройдет на вертолетной площадке напротив хранилища; в этом случае вы должны либо вернуться обратно, либо подождать, пока Бэйн совершит еще один круг, который займет 1-2 минуты. Кроме того, вы можете подождать в хранилище, пока не появится маркер побега. |
Камеры безопасности |
---|
Есть 18 камер: 11 на 22-м этаже, 3 на 23-м, 2 прямо в главном хранилище и 2 в хранилище Большого алмаза. Уничтожение камер не влияет на скрытность. Вместо этого несколько наборов камер имеют определенные эффекты:
|
Вариации и события |
---|
В этом разделе перечислены варианты и события, которые появляются случайным образом или если игроки принимают определенное решение. Появление охраны (только на сложности OVK 145+)[]
Появление[]
Коды[]
Лифты[]
Финансовый директор[]
Ральф[]
Длительность замка с таймером[]
Дверь хранилища[]
Большой бриллиант[]
Зона побега[]
|
Дополнительная добыча |
---|
|
Связанные достижения[]
Left for dead Завершите любое ограбление в команде из 4 человек, когда вы находитесь под стражей, а остальные игроки — нет. |
Last man standing Завершите любое ограбление, оставаясь единственным выжившим игроком. |
Shinobi На ограблении Diamond Heist взломайте все 3 консоли до того, как сработает сигнализация на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления. |
Are those the blue ones? На ограблении Diamond Heist соберите все голубые сапфиры на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления. |
Bomb man На ограблении Diamond Heist убейте 12 охранников, используя только лазерные мины. Вы должны играть с начала ограбления. |
Are you ready yet? На ограблении Diamond Heist заставьте Бэйна вернуться за вами 7 раз на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления. |
Don't lose face Завершите все оригинальные ограбления, не возвращая никого из-под стражи на сложности Overkill или Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления. |
Bad code Завершите ограбление Diamond Heist на сложности Overkill 145+. Вы должны играть с начала ограбления. |
You are GOLDEN! OVERKILL salutes you! Завершите все 6 оригинальных ограблений на сложности Overkill 145+ и покажите всем, что вы — лучший. Открывает "золотые" маски. |
Last Christmas В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa. |
Shinobi На ограблении Diamond Heist взломайте все 3 консоли до того, как сработает сигнализация на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления. |
Есть 7 возможных мест появления консолей — 4 на 22 этаже, 2 на 23 этаже и 1 на крыше.
Are those the blue ones? На ограблении Diamond Heist соберите все голубые сапфиры на сложности Hard или выше. Вы должны играть с начала ограбления. |
Каждый сапфир находится в стеклянной витрине, которая запирается и скрывает камень через лифтовой механизм в случае тревоги. Прежде чем сапфир может быть украден, игрок должен активировать витрину и подождать пять секунд, пока сапфир поднимется на поверхность. Как только витрина открывается, то не закроется даже в случае поднятия тревоги; таким образом, самый безопасный способ разблокировать достижение — открыть все витрины, игнорируя сапфиры, а после, даже в случае поднятой тревоги, пройтись и собрать их.
Местонахождение:
- 22 этаж (6 штук):
- В круглой комнате с видом на вертолетную площадку.
- В круглой комнате, прямо над дверями хранилища.
- Рядом с комнатой в состоянии ремонта и рядом с атриумом.
- Рядом с колонной возле офисов под танцполом.
- В углу кабинета сразу под танцполом.
- Между столовой и атриумом, напротив торгового автомата.
- 23 этаж (4 штуки):
- Между фитнес-центром и комнатой управления, возле круговой дорожки.
- 3 штуки в круглой комнате.
Bomb man На ограблении Diamond Heist убейте 12 охранников, используя только лазерные мины. Вы должны играть с начала ограбления. |
Суммируются убийства всех игроков, находящихся в игре. Большинство охранников соберутся возле хранилища в том случае, если вы пробежите через лазеры, а затем выйдете на террасу, чтобы вас не заметили. Вместо того, чтобы заставлять каждого охранника пройтись по мине, следует установить мину рядом с ним, а затем выстрелить в нее. Если вы выполняете достижение в одиночку, рекомендуется, чтобы вы достигли 47 уровня Sharpshooter, прежде чем пытаться сделать достижение, потому как охранников будет больше, чем мин. На 47 уровне вы получите 10 мин, что также подразумевает то, что вам понадобится два двойных убийства или одно тройное убийство. Также рекомендуется взять Thick Skin, чтобы уменьшить урон, наносимый минами по вам. Из-за бага убийства охранников из гранатомета GL40 игроков-людей, не являющихся создателем лобби, также считаются для этого достижения.
После открытия хранилища обратите внимание, есть ли в нем дверь с правой стороны. Она будет там в большинстве прохождений (вероятность ее появления — 70 % на сложностях Overkill и Overkill 145+; 0 % на сложностях ниже). Появление двери не зависит от того, были ли скрытно взломаны щитки и подошли ли коды с первого раза. Если двери нет, то вы не сможете выполнить это достижение. Если дверь на месте, нажмите красную кнопку, чтобы открыть ее, и воздержитесь от кражи всех бриллиантов в центре хранилища, чтобы не вызвать бесконечный полицейский Штурм. Подойдите к стеклянной перегородке внутри, чтобы на локации засветился резак, а затем возьмите его (будет рядом с точкой, где вы начали ограбление). Вернувшись с ним в комнату, поставьте его на стекло. Стеклорезу требуется ровно 4 минуты, чтобы закончить работу. Он сломается, если вы или враги выстрелите в окно, поэтому в течение этого времени встаньте так, чтобы враги не могли случайно попасть туда. Например, можно отстреливаться на крыше. Самый простой способ открыть это достижение — незаметно получить доступ к хранилищу. Можно перезапустить ограбление, если коды не сработают. Как только Большой бриллиант будет найден, начните резать стекло. Появится уведомление о Штурме, но противники не появятся, если вы будете игнорировать бриллианты в центре. При успешном побеге за Большой бриллиант дают дополнительные 500K в репутацию.
Last Christmas В сетевой игре на любом ограблении найдите Рождественский подарок. Открывает маску Santa. |
Подарок содержит в себе маску Санты и может быть найден в следующих местах:
- First World Bank — внутри секретного хранилища.
- Heat Street — внутри верхнего грузового контейнера на парковке, где Мэтт Роско попадает в аварию. Контейнер может быть закрыт, но подарок можно забрать через текстуру стены контейнера, находясь в прыжке. Контейнер находится левее от входа.
- Panic Room — на деревянной доске, расположенной между двумя зданиями, которую можно увидеть войдя в саму комнату паники, в окне слева.
- Green Bridge — на фонарном столбе рядом со стройкой.
- Diamond Heist — внутри серверной комнаты, где прячется финансовый директор. Подарок расположен в углу между компьютерами' Он плохо проглядывается, но подобрать его можно.
- Slaughterhouse — за ящиками в одном из контейнеров, который ведет на точку эвакуации.
- Counterfeit — в канализации, за одной из металлических решеток, в картонной коробке.
- Undercover — прямо после точки эвакуации, под вентиляционной трубой слева.
- No Mercy — в шахте лифта при побеге через морг, в углу у балки справа от входа в сам морг.
Баги[]
- Во время скрытной фазы, если игрок будет кричать на танцующих гражданских через стеклянную крышу, то они подчинятся и лягут на пол, но при этом тревога не поднимется.
- Иногда, когда игроки обнаруживают себя в атриуме на 22 этаже, Бэйн скажет «The lasers at the vault doors should deactivate right about, now», даже если три щитка ещё не взломаны.
- Во время скрытной фазы, если игрок поставит стеклорез, то появится оповещение о штурме, но тревога не будет поднята.
Примечания[]
- Единственное ограбление без ограничения времени на побег.
- Ранние скриншоты показывают, что по началу, охранники должны были быть в белых рубашках.
- Также, на ранних скриншотах и видео видно, что этот уровень был ярко освещен и свет был включен. В окончательном варианте большинство комнат стали темными и без освещения, либо с тусклым светом.
- По изображению из игровых файлов можно сделать вывод, что ограбление планировалось сделать изначально со светлым временем суток.
- На ранних изображениях можно заметить, что изначально грабители носили черные шапки под масками.
- Аудио-файл из файлов игры говорит о том, что Murkywater осведомлены о проникновении банды в здание, из чего следует, что на ограблении планировалось расставить солдатов Murkywater.
- Если после открытия хранилища тревога была поднята посредством разбития витрин, то в хранилище мгновенно появятся штурмующие полицейские, но если тревога была поднята охранником, то на прибытие полиции и начало штурма потребуется несколько минут, даже если хранилище уже было открыто.
- Эта особенность ограбления является самым простым способом прохождения достижения «Are you ready yet?», поскольку за время до прибытия полиции вертолёт успеет несколько раз улететь.
- Изначально, можно было играть только на сложности Hard или Overkill, но потом это было исправлено и стало можно играть на сложности Normal.
- Многие значки на столах имеют необычные имена — это имена «200 счастливчиков» — игроков, которые первые получили 145 уровень репутации в PAYDAY: The Heist.
- На одном из значков можно прочитать имя «Santa»
- Вазы в хранилище являются копией ваз Ульфа Андерсона (одного из основателей Overkill Software) в офисе. Если вы сломаете или зацепите выстрелом одну из ваз, то персонаж скажет что-то о том, что оно того стоит, украсть бриллианты Garnet Group и разбить их вазы.
- Во время кражи камней, персонаж иногда говорит: «Gotta catch 'em all», что отсылает к теме Покемонов «Gotta Catch 'em All».
- После того, как Бэйн сбрасывает финансового директора через крышу, иногда персонаж игрока может сказать: «Yipee ki-yay, motherfucker!», ссылаясь на знаменитую фразу Джона Макклейна из фильма «Крепкий орешек», где Ганс Грубер почти так же падает с крыши небоскрёба Накатоми вниз на улицу.
- Если вы хотите выполнить достижение «Are you ready yet?», когда Бэйн прилетит в седьмой раз, он скажет «There, you’ve gotten your trophy, now get in!». Он скажет это, даже если вы играете на нормальном уровне сложности, но достижение вы получите только если будете играть на сложности Hard или Overkill.
- Если охранники заметили вас пока вы ещё взламываете панель сигнализации, взлом все равно будет завершён.
- На локации есть несколько портретов Sonja Kinski, которая была прототипом Зои из Left 4 Dead.
- После взятия персонажем красного бриллианта, он говорит «My precious!», что является отсылкой к фильму «Властелин колец», где такую фразу говорил Голлум.
- Судя по всему, бриллиант и не бриллиант вовсе. Судя по оттенку камня, это гранат, ограненный как бриллиант.
- Игроки могут уничтожить все камеры только на сложностях Overkill и Overkill 145+, только с том случае, если Большой бриллиант имеется на ограблении.
- Когда игроки получают Большой бриллиант, опыт за него засчитывает только после побега.
- При виде от третьего лица, на оружии игроков можно заметить фонари, хотя они отсутствуют при виде от первого лица, кроме того, их нельзя использовать.
- Когда команда успешно отключит второй щиток безопасности во время скрытой части, Бэйн прокомментирует, что он видит финансового директора на вечеринке. Несмотря на комментарий Бэйна, финансовый директор никогда там не появляется.
- Диджей на вечеринке время от времени объявляет название запроса на следующий музыкальный трек. Названия, которые произносит диджей, берутся из списка 200 лучших игроков, которые взяли 145 уровень бесславия раньше всех.
- Также диджей проигрывает песни от Саймона Виклунда — главного композитора игры, однако, проигрываемые треки никогда ранее не появлялись в игре и не были связаны с ней.
- На значках охраны написано «Mr. Hyde», что, возможно, является отсылкой к новелле «Dr. Jekyll and Mr. Hyde».
- Если судить по неиспользуемым репликам, Бейн приказывал не уничтожать камеры видеонаблюдения, но в какой-то момент он терял контроль над ними и разрешал в них стрелять. В текущей версии никаких особых комментариев по поводу камер нет.
- Исходя из неиспользуемых реплик, Бейн предупреждал в каком месте сядет вертолёт для побега.