PAYDAY Wiki
Advertisement
Hard Difficulty

Уровни риска (англ. Risk Levels) — это особая механика контрактов PAYDAY 2.

Описание[]

Является своеобразным аналогом игровой сложности. Влияет на множество факторов ограблений, тем самым усложняя дальнейшую игру, однако вместе с этим будет повышаться Ваша потенциальная награда за прохождение в виде опыта и денег. Уровень риска можно определить по жёлтым черепам: чем их больше, тем выше сложность (максимальное количество - шесть).

Уровни риска[]

На данный момент существует семь уровней риска. Каждая новая сложность привносит различные изменения в игру: начиная от перераспределения некоторых объектов на карте, повышения стоимости Активов, увеличения штрафа за убийство Гражданских, и заканчивая глобальными изменениями в наступающих рядах полицейских:

Нормально[]

Черепа за данную сложность отсутствуют.
Нормально (англ. Normal) — самый первый уровень сложности.

  • Основным противником при громком прохождения является Синий SWAT, однако первое время его будут заменять Обычные полицейские.
  • В качестве особого юнита в рядах SWAT могут появляться Щиты.
  • Снайпера тоже являются особыми юнитами и появляются практически в каждом ограблении и на любой сложности, однако местом их спавна являются самые дальние углы карт, куда игроку невозможно пробраться (например, крыши домов).

Сложно[]

Hard Difficulty
Сложно (англ. Hard) — второй уровень сложности.

  • В отличие от Нормального уровня сложности, на некоторых картах при скрытном или громком прохождении придётся сделать чуть больше действий, чем обычно (например, на Теневом рейде Вам обязательно надо украсть не 3 сумки, а 5).
  • Основным противником при громком прохождении всё также является Синий SWAT, но после нескольких штурмов его начнёт заменять Тяжёлый SWAT, имеющие больше здоровья и наносимого урона.
  • В качестве особых юнитов, помимо Щитов, начнут появляться Тэйзеры.
  • Максимальное количество Щитов на проходимый контракт было увеличено с 2 до 4.
  • Увеличена длительность нахождения под стражей.

Очень сложно[]

Very hard Difficulty
Очень сложно (англ. Very Hard) — третий уровень сложности.

  • Скрытное или громкое прохождение на некоторых картах займёт чуть больше времени, чем на Сложном уровне сложности.
  • Тяжёлый SWAT полностью заменит собой весь Синий SWAT.
  • В качестве особых юнитов, помимо Щитов и Тэйзеров, начнут появляться Зелёные бульдозеры и Клокеры.
  • Игроков из-под стражи теперь можно выпустить только в обмен на Заложников.
  • Наносимый урон и здоровье копов были увеличены.

OVERKILL[]

OVERKILL Difficulty
OVERKILL — четвертый уровень сложности.

  • Скрытное или громкое прохождение на некоторых картах займёт чуть больше времени, чем на Очень сложном уровне сложности.
  • В рядах особых юнитов будут появляться Чёрные бульдозеры, а не только Зелёные бульдозеры. Также добавится новый особый юнит — Медик.
  • Наносимый урон и здоровье копов были увеличены.

Хаос[]

Mayhem Difficulty
Хаос (англ. Mayhem) — пятый уровень сложности.

  • В отличие от предыдущих сложностей, скрытное или громкое прохождение будет значительно дольше из-за куда более кардинальных изменений на большинстве ограблений: замена камер и сейфов на титановую версию, увеличение количества патрулирующих охранников, перераспределение некоторых объектов на карте и т.д.
  • Тяжёлый SWAT и SWAT FBI будут полностью заменены на Элитный SWAT GenSec и Элитный тяжелый SWAT GenSec соответственно.
  • Наносимый урон и здоровье у копов были увеличены, а вместе с этим скорость их прицеливания и точность.
  • Уменьшен множитель урона при попадании в голову.
  • Здоровье, которое игрок получает после поднятия, составляет 10% вместо 40%.
  • Задержка, появляющаяся после получения урона и защищающая игроков от дальнейших повреждений, уменьшена с 0,45 до 0,35, что увеличивает плотность огня по Вам.

Жажда смерти[]

Death Wish Difficulty
Жажда смерти (англ. Death Wish) — шестой, предпоследний уровень сложности.

  • Лобби с ограблениями такого уровня сложности можно создавать только с 80 уровня репутации без учёта бесславия.
  • Мелкие изменения, влияющие на длительность прохождения контрактов, отсутствуют.
  • Элитный тяжелый SWAT GenSec теперь в разы чаще будут появляться при громком прохождении, в отличие от их "собратьев" без брони.
  • На карте во время штурма будут появляться новые особые юниты — Бульдозеры с пулемётом (Скуллдозер) и Миниган-дозеры.
  • Максимальное количество Тэйзеров на одну карту увеличено с 2 до 3.
  • Наносимый копами урон будет значительно увеличен, однако их здоровье останется без изменений.
  • Дополнительно уменьшен множитель урона при попадании в голову.
  • Наличие Заложника способно отсрочить начало штурма только на 10 секунд вместо 30.

Смертный приговор[]

Hox-daymad-1down
Смертный приговор (англ. Death Sentence) — седьмой и последний уровень сложности.

  • Мелкие изменения, влияющие на длительность прохождения контрактов, отсутствуют.
  • Абсолютно все типы копов (в том числе и особые юниты) будут заменены аналогами полицейских из отряда ZEAL — куда более опасными ударными войсками.
  • В качестве основной штурмовой силы будет выступать Тяжелый SWAT ZEAL, но иногда могут появляться и их "напарники" без нательной брони.
  • Длительность полицейских штурмов теперь на 50% дольше обычного.
  • Увеличен лимит копов, которые могут находиться на одной карте, на 50%.
    • Максимальное число Бульдозеров на одну карту также увеличено с 2 до 3. На других особых юнитов это не повлияло.
  • Среди отрядов особых юнитов можно встретить новую разновидность Бульдозеров — Бульдозеров-медиков, по крепкости не уступающих Бульдозерам, и при этом умеющих воскрешать копов, как Медики.
  • Наносимый практически всеми копами урон будет куда более смертоносным, чем на предыдущих сложностях. Однако здоровье врагов всё также останется без изменений.
    • Единственное исключение — это Бульдозеры, здоровье которых увеличено в два раза.

Одно падение[]

FBIFiles-heist-od

  • На данный момент является дополнительной опцией, которую можно выбрать для любой игровой сложности перед покупкой контракта.
  • Уменьшает лимит падений, после которых Вы попадёте под стражу, с 3 до 1 (с пиковой версией навыка Nine Lives«Девять жизней» — с 4 до 2).
  • Не даёт каких-либо дополнительных бонусов, не увеличивает Вашу потенциальную награду и не меняет что-либо на ограблениях, однако необходим для достижения «Одно падение и всё!» и, соответственно, разблокировки маски «Череп: Одно падение».

Примечания[]

  • В PAYDAY: The Heist, «Нормально» являлся вторым уровнем сложности, в то время как в PAYDAY 2 он является первым.
  • Тазер — единственный полицейский, которого нет на фото в меню активов.
  • Клокер был в активах ещё до того, как его добавили в игру.
  • Начиная с обновления #173 (1 марта 2018 года) сложность «Одно падение» теперь стала игровой опцией для всех остальных сложностей, а её место заняла сложность «Смертный приговор».
  • Уровни риска от «Нормально» до «OVERKILL» в игру перекочевали из PAYDAY: The Heist, а сложность «Жажда Смерти» добавилась в одном из обновлений и является аналогом Overkill 145+. «Хаос» и «Одно падение» были добавлены 7 октября, в первый день Crimefest 2016.
  • При прохождении ограбления не по порядку сложностей, дают достижения за данную сложность и все предыдущие. Например, если выполнить ограбление на уровне риска «Смертный приговор» с включенной опцией «Одно падение», то будут получены достижения за завершение ограбления на всех сложностях. А если выполнить на «Жажде смерти», то достижения дадут за «Жажду смерти» и все предыдущие сложности.
  • Учтите, что нету смысла брать контракты на скрытное прохождение, если их уровень риска — «Хаос» и «Жажда смерти». Так как скрытное прохождение на обоих сложностях будет в точности таким же, что и на сложности «Смертный приговор». Но из-за того, что Вы взяли уровень риска ниже, Ваша потенциальная награда будет меньше соответственно. Поэтому всегда ставьте самую последнюю игровую сложность, если предпочтёте играть скрытно — «Смертный приговор».
  • Начиная с уровня риска «Хаос», пиковая версия навыка Combat Medic«Боевой медик» становится довольно сомнительным вложением очков, поскольку после лечения игроки получат совсем мало здоровья.
    • Тоже самое относится и к пиковой версии навыка Upyougo««Проснись и пой», так как вы подниметесь с меньшим количеством здоровья.

Связанные достижения[]

Criminal Origins Криминальные истоки (ориг. Criminal Origins)
Завершите все контракты на уровне сложности «Нормально» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Нормально».
Tough Act to Follow Я не могу соблюдать закон (ориг. Tough Act to Follow)
Завершите все контракты на уровне сложности «Сложно» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Сложно».
Shit Just Got Real Шутки в сторону (ориг. Shit Just Got Real)
Завершите все контракты на уровне сложности «Очень сложно» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Очень сложно».
Completely OVERKILL! Тотальный OVERKILL! (ориг. Completely OVERKILL!)
Завершите все контракты на уровне сложности «OVERKILL» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: OVERKILL».
Master of Mayhem Повелитель хаоса (ориг. Master of Mayhem)
Завершите все контракты на уровне сложности «Хаос» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Хаос».
OVERKILL Salutes You! OVERKILL поздравляют тебя! (ориг. OVERKILL Salutes You!)
Завершите все контракты на уровне сложности «Жажда смерти» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Жажда смерти».
A Heister of Legend Грабитель из легенд (ориг. A Heister of Legend)
Завершите все контракты на уровне сложности «Смертный приговор». Выполнение достижения открывает маску «Череп: Смертный приговор».
One More Down, No More To Go Еще одно падение и все! (ориг. One More Down, No More To Go)
Завершите все контракты на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Одно падение».

Галерея[]

Advertisement