Brenner 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основное | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игра серии | PAYDAY: The Heist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймплей | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Древо навыков и уровень открытия | Assault 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экипируемый слот | Основное | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тип оружия | Пулеметы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Магазин | 80 (120) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Боезапас | 240 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Скорострельность | 0.1333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Урон | 25 (35) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Прочее | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Имя в файлах | hk21 |
Описание/Цитата |
---|
Даже при том, что первоначально он был разработан как стационарный пулемет, Brenner 21 — мобильная сила. С огромной вместимостью магазина, это основной выбор для штурмового специалиста.
|
Brenner 21 — оружие в PAYDAY: The Heist.
Описание[]
Пулемёт эффективен на малой дистанции, может убить слабо бронированного противника одним выстрелом и средне бронированных двумя. Можно использовать и на большой дистанции, но желательно, чтобы в команде был бонус Sharpshooters. На большой дистанции лучше вести огонь небольшими очередями.
Может быстро очистить комнату или коридор от врагов благодаря большому магазину, скорострельности и неплохой для пулемёта точности стрельбы. Также с его помощью можно успешно держать продолжительную оборону коридоров и небольших комнат.
Значение скорострельности означает задержку между выстрелами. У данного оружия она составляет 0,1333 секунды, то есть за 1 секунду оно способно сделать 7 выстрелов.
Пулемет может быть довольно эффективен против Бульдозеров, поскольку с помощью него можно быстро разбить забрало.
Во время перезарядки рекомендуется найти укрытие, поскольку у данного оружия самая долгая перезарядка в игре (не считая перезарядку AK с пустым магазином).
Улучшения[]
Улучшения | Уровень Assault |
---|---|
Открытие оружия | 22 |
Увеличение магазина I (90 патронов) | 24 |
Повышение урона I (Урон 27.5) | 27 |
Снижение отдачи I (-10%, сошки) | 31 |
Увеличение магазина II (100 патронов) | 37 |
Повышение урона II (Урон 30) | 39 |
Увеличение магазина III (110 патронов) | 42 |
Повышение урона III (Урон 32.5) | 44 |
Снижение отдачи II (-20%, голографический прицел) | 46 |
Повышение урона IV (Урон 35) | 47 |
Увеличение магазина IV (120 патронов, коробочный магазин) | 48 |
Урон по противникам (с максимальными улучшениями)[]
Урон, наносимый по противникам | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Охранник | Полицейский | Агент FBI | Гангстер | SWAT | Тяжелый SWAT | Солдат Murkywater | Снайпер | Щит | Клокер | Тазер | Бульдозер | ||
Easy (в тело) | 14 | 14 | 21 | 14 | 21 | 35,28 | 35,28 | 14 | 35 | 35,7 | 35 | 35 | |
Easy (в тело+Aggressor) | 14 | 14 | 21 | 14 | 21 | 38,71 | 38,64 | 14 | 38,5 | 38,85 | 39,2 | 42 | |
Easy (в голову) | 14 | 14 | 21 | 14 | 21 | 49 | 56 | 14 | 70 | 78,75 | 79,8 | 105 | |
Easy (в голову+Aggressor) | 14 | 14 | 21 | 14 | 21 | 49 | 56 | 14 | 70 | 87,15 | 86,8 | 119 | |
Normal (в тело) | 16 | 16 | 24 | 16 | 24 | 35,28 | 35,2 | 16 | 35,2 | 36 | 35,2 | 40 | |
Normal (в тело+Aggressor) | 16 | 16 | 24 | 16 | 24 | 38,64 | 39,04 | 16 | 39,2 | 39,6 | 40 | 40 | |
Normal (в голову) | 16 | 16 | 24 | 16 | 24 | 52,64 | 64 | 16 | 52,8 | 52,8 | 52,8 | 72 | |
Normal (в голову+Aggressor) | 16 | 16 | 24 | 16 | 24 | 56 | 64 | 16 | 58,4 | 58,8 | 59,2 | 80 | |
Hard (в тело) | 20 | 20 | 30 | 20 | 30 | 35 | 35,2 | 20 | 35 | 36 | 36 | 40 | |
Hard (в тело+Aggressor) | 20 | 20 | 30 | 20 | 30 | 38,5 | 39,2 | 20 | 39 | 39 | 40 | 40 | |
Hard (в голову) | 20 | 20 | 30 | 20 | 30 | 52,5 | 80 | 20 | 53 | 52,5 | 54 | 70 | |
Hard (в голову+Aggressor) | 20 | 20 | 30 | 20 | 30 | 58,1 | 80 | 20 | 58 | 58,5 | 58 | 80 | |
Overkill (в тело) | 30 | 30 | 35,1 | 30 | 35,1 | 35,7 | 36 | 30 | 36 | 36 | 36 | 45 | |
Overkill (в тело+Aggressor) | 30 | 30 | 38,7 | 30 | 38,7 | 38,85 | 39,6 | 30 | 39 | 40,5 | 39 | 45 | |
Overkill (в голову) | 30 | 30 | 45 | 30 | 45 | 78,75 | 120 | 30 | 79,5 | 78,75 | 81 | 105 | |
Overkill (в голову+Aggressor) | 30 | 30 | 45 | 30 | 45 | 87,15 | 120 | 30 | 87 | 87,75 | 87 | 120 | |
Overkill 145+ (в тело) | 35,2 | 35,2 | 35,4 | 35,2 | 35,4 | 35 | 35,2 | 35,2 | 36 | 36 | 36 | 40 | |
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) | 38,8 | 38,8 | 39 | 38,8 | 39 | 39,2 | 40 | 38,8 | 40 | 39 | 40 | 40 | |
Overkill 145+ (в голову) | 40 | 40 | 60 | 40 | 60 | 82,6 | 160 | 40 | 82 | 84 | 84 | 120 | |
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) | 40 | 40 | 60 | 40 | 60 | 89,6 | 160 | 40 | 90 | 90 | 92 | 120 |
Количество попаданий, необходимое для убийства противников | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Охранник | Полицейский | Агент FBI | Гангстер | SWAT | Тяжелый SWAT | Солдат Murkywater | Снайпер | Щит | Клокер | Тазер | Бульдозер | ||
Easy (в тело) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 20 | |
Easy (в тело+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 17 | |
Easy (в голову) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 11 | |
Easy (в голову+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 10 | |
Normal (в тело) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | 4 | 5 | 20 | |
Normal (в тело+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | 4 | 4 | 20 | |
Normal (в голову) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 14 | |
Normal (в голову+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 13 | |
Hard (в тело) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 3 | 5 | 6 | 25 | |
Hard (в тело+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 1 | 3 | 4 | 5 | 25 | |
Hard (в голову) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 17 | |
Hard (в голову+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 15 | |
Overkill (в тело) | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 5 | 7 | 9 | 34 | |
Overkill (в тело+Aggressor) | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 4 | 6 | 8 | 34 | |
Overkill (в голову) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 18 | |
Overkill (в голову+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 16 | |
Overkill 145+ (в тело) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 5 | 2 | 6 | 9 | 12 | 50 | |
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 2 | 5 | 8 | 10 | 50 | |
Overkill 145+ (в голову) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 5 | 21 | |
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 4 | 5 | 20 |
Примечания[]
- Brenner 21 основан на HK11A1. Наиболее примечательным свидетельством этого является относительно короткая длина оружия, диоптрический прицел в стиле H&K, механизм подачи боезапаса в магазин и упрощенная конструкция по сравнению с версией из PAYDAY 2.
- Несмотря на описания из Древа улучшения, где утверждается, что первоначальная цель Brenner 21 заключалась в том, чтобы быть стационарным пулеметом, ни один из предлагаемых на рынке вариантов HK21/HK11 не принят и/или не построен с учетом исключительной стрельбы на одной позиции.
- Brenner 21 имеет три визуальных обновления. Тем не менее, это единственное оружие, которое может визуально отображать все три обновления одновременно.
- «Brenner» переводится с немецкого как «паяльник».
- Brenner 21 сохраняет анимацию переключения оружия даже с установленным прицелом, что приводит к тому, что игрок убирает руку тогда, когда убирает оружие. Это также видно на AMCAR-4.